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职位描述
岗位职责: 1. 清晰理解策划和原画意图,配合产品总监制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2. 参与具体场景制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 3. 依据场景制作、编辑流程,参与审核; 4. 使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5. 负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和工具; 6. 积累和共享场景制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 职位要求: 1. 多年成型项目游戏制作经验; 2. 优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3. 有U3D或虚幻4引擎相关开发经验; 4. 对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 5. 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 6. 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用。
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工作地址
浙江省杭州市上城区上城区民安苑14幢2号154室
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