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职位描述
岗位职责: 1.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求; 2.负责与美术及程序团队沟通,使用游戏引擎实现游戏中的美术表现及功能,对美术工作中遇到的问题提供技术支持; 3.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范以及引擎工具的使用,并编写和维护相关技术文档; 4. Unity引擎与插件研究测试,实验结果并编写实用技术文档。 任职要求: 1.大专以上学历,2年以上TA岗位工作经验或3年以上美术工作经验,有一款以上RPG类型U3D游戏产品完整项目经验者优先考虑; 2.有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 3.熟练掌握shaderForge 材质链接方式,能独立编辑脚本和材质等特效相关内容; 4.要求熟练应用 3Dmax或Maya,PS , AE,相关美术制作软件制作特效相关内容; 5.具备较好的逻辑思维能力和沟通能力,对新功能开发有很强的理解力,有较强的自主能动力,不断学习最新的效果制作技术。
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工作地址
江苏省无锡市滨湖区无锡新区新华路5号B栋4楼